么做。
结果那高手告诉他,游戏中一个采矿场的造价是2000,而一辆武装采矿车的价格则是1400。
而游戏中的满血建筑售价是造价的50%,也就是说2000的建筑售卖后可以回收1000!
但是采矿场出售后,采矿车却会被保留下来,如此一来,实际上一辆矿车的造价就只有1000!可以比从战车工厂制造节省400,不仅如此,采矿场出售后还会附送一名动员兵,净赚500金!
王毅当时听后惊为天人!然后立刻自己试了试,随后他就发现,红警中其他所有建筑,满血售价都是50%,唯独采矿场,造价2000,售价却只有300……
在一番苦思冥想之后,当时年龄还不大的王毅总算搞明白了是怎么回事,原来出手采矿场时,系统会先将采矿场1400的造价折算掉,然后在以600的50%出售。
所以这样的操作,最终还是会损失300金,哪怕算上附送的一个动员兵,也亏200!根本不是高手所说的那样!
赤裸裸的打脸啊!
不过后来,王毅还是明白了,这样做的原因究竟是什么。
虽然这种操作,会亏200金,但是多个采矿场同时工作的效率要比单个更高一些,更重要的是,这样的操作,可以节省出战车工厂制造矿车的时间,投入到建设更多主战坦克上面。
很可能新手玩家的战车工厂还在哼哧哼哧的制造两三辆采矿车加快开采速度的时候,高手已经控制着比对方多两三辆的坦克杀了过去。
……
王毅刚才想到的是,可不可以利用采矿场这个bug,生产出超过战车工厂限制的二十辆以上载具。
系统则明确表示,想钻这个空子是不可能的。
虽然觉得挺可惜的,但王毅也没办法。
系统毕竟不是游戏,可能会因为工作人员的疏忽而出现一些bug漏洞。
想要发展壮大,还是要踏踏实实的一步一步来!
……
战车工厂建设完毕,王毅并未急着立刻生产犀牛坦克或者是多功能步兵车,而是对系统说道:“系统,建设第三兵营。”
虽然他此时还有三万多奖励点数,可立刻用来制造只能在战斗中使用的载具还是太亏了。
接下来的一段时间,王毅首先要将新开放的三个兵营全部建成,将兵力扩充至最大值500人,然后才会去考虑载具的问题。
重复建设兵营,消耗两倍积分,需要6000点召唤点数,而扩充一百名红警士兵,依然按照动员兵和米国大兵4:1的比例的话,则需要1w2。
王毅此时剩下的积分约有三万七千多,完全可以造满两个兵营的满编红警士兵!也就是两百人!
而这两百多人被训练出来后,投入到矿区挖矿加快生产效率,只需要一天的时间,就可以将最后一个兵营连带一百名红警士兵所需的召唤点数都赚回来!
对于基地的发展而言,这样的方法是最有效率也是收益最大化的选择。
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