使得它们获得了对空火力所需的角度。
它们的上半身与下半身的连接处是极其柔韧的转骨结构,这种结构使得它们能够在固定状态下攻击到所有方向的目标。
在驻扎状态下,枪矛猎手射出的棘矛能够攻击地面和空中的目标,而且射击距离也会大大加长。
同时,它们和破坏者一样,也能够自行利用王虫来锁定目标从而实施精准的外科手术式狙击,其准确程度比之破坏者还要更胜一筹,甚至于能够在数千米开外精确命中树枝上的叶片。
不过,在驻扎状态下的枪矛猎手将变得更加脆弱,它们会失去移动和近身作战的能力,非常容易受到敌人的袭击。
枪矛猎手的攻击速度要比刺蛇慢许多,由于它们的“弹药”生成速度较慢,所以它们在通常状态下需要维持一定的攻击频率,这也就意味着它们很难形成持续性的弹幕火力,只能用来对敌方重要目标进行精确集火。
枪矛猎手的进化价格与潜伏者差不多,只是比潜伏者少了50瓦斯资源,但却多出了50水晶资源(100水晶50瓦斯)。
刺蛇多出了一种新的进化选项,而毒菌虫和感染者则是多出了两个新技能。
感染深渊与毒菌培养池中各自多出了一个新的技能进化选项。
其中,感染深渊中的新技能名为“恶性病变”,这是一个新的被动技能,它将强化感染者的其它三项技能。
升级了恶性病变后,感染者孵化的变异体将不再是那些不知道从哪儿来的受感染的人类陆战队员,而是变成了一些行动敏捷的恐怖生化合成怪,这些生化合成怪拥有比之前的变异体更强的生命力和破坏力。
它们不仅限时生命变得更长,而且还能够在脱离战斗时进入休眠状态。
在休眠状态下,它们体内的新陈代谢速度将大幅度减缓,同时存活时间也将延长至剩余存活时间的三倍。
恶性病变还将使得感染者的霉菌滋生技能拥有更长的持续时间和更强的杀伤性,最重要的是,现在的霉菌滋生技能将在效果结束或被消灭时在目标体内留下感染性诱饵。
这种感染性诱饵会使目标的生物免疫系统变得非常脆弱,并在一定时间内极易受到其他病菌的感染。
新的被动技能最大的效果还是体现感染者的最后一个技能上。
神经寄生技能再被恶性病变强化后将会在寄生目标时向目标体内注入带有特殊病毒的神经寄生虫。
这些神经寄生虫身上的特殊病毒能够使受感染者对神经寄生虫的抵抗力持续性削弱,甚至能使得目标身上的基因表达出现短暂的异虫化特质。
在目标彻底失去所有反抗能力后(一般是较弱的个体),这种特殊病毒有可能永久的改变目标的基因序列,使其迅速向异虫基因序列靠拢,并在最后直接被纳入主巢心智的操控中。
当然,由于第一世界的地狱怪物都是投影,所以这种基于目标基因序列发生作用的能力并不能在由能量构成的投影身上生效。
但如果以后在遇上体内拥有本尊部分基因序列的分身,这种能力就非常好用了。
除开感染者外,毒菌虫这种薛华手下第一个出现的新型灵能单位也拥有了一个新技能。
在毒菌培养池中多出了一个新的技能升级选项“遮罩菌雾”,这是一个主动技能。
升级该技能能使得毒菌虫在释放菌雾的时候激活它,一旦该技能处于激活状态,毒菌虫就能够在体内合成一种生物扰乱真菌孢子。
毒菌虫会将这种孢子混合在菌雾中一起向周围释放,被混合着这种孢子的菌雾笼罩的区域将处于不可被灵能侦测察觉的扰乱状态。
如果有传奇强者试图以其感知来侦查虫族军团的行军路线和当前状态,毒菌虫的新技能就能很好的对其进行侦查反制,让他无法透过菌雾查看到其中虫族的状态或者得到其他有价值信息。
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