越的速度向前冲锋。
这一新特性将会使得克拉肯不必在被动的等待猎物进入自己的攻击区域,它们现在完全可以作为舰队战的先手主动出击,先以休眠状态的强大防御接近目标,在抵达适合距离后骤然启动“裂变爆发”以对方根本无法反应的速度直接冲进对方舰群中央。
然后结束休眠状态,张开触须开始肆无忌惮的疯狂狩猎!
拥有了这个特性的克拉肯给虫群舰队带来了更多新的战术选择,虫群舰队的战斗力因此再一次变得更加强大了!
结束了对克拉肯的各项数据介绍之后,阿巴瑟罕见的稍微停顿了一下,它似乎在整理自己的思绪一般沉默了下来。
这场沉默足足持续了有两分钟之久,直到薛华开始感到有点莫名其妙的时候,阿巴瑟才再一次继续起了自己的介绍。
不过这一次,它并没有一项项的列出要介绍的生物名录,而是将数种生物放到了一起进行介绍。
被它混合起来介绍的这“一群”虫群生物为:感染者,毒菌虫,吸能虫,虫群宿主以及徘徊者。
阿巴瑟首先稍微解释了一下它为什么要将这些虫群生物放到一起介绍的原因。
原来,因为这些生物在接受“无机生物”这个新特性改造的时候获得的强化都几乎是一样的,仅有徘徊者获得了额外的武器器官强化,其他所有生物获得的强化都是关于灵能方面的。
这些强化包括:灵能储备上限,技能强度以及灵能感知。
因为这些生物都拥有一个统一的特点,那就是它们基本上都是虫群中的“灵能单位”。
按照游戏语言通俗点来讲,就是法师或者技术员。
这些生物中除了徘徊者之外,其他单位都是不适合直接出现在战场正面的“非战斗单位”,因此阿巴瑟也不想多费更多的唇舌却逐一介绍它们受到强化后的各项具体数据,而是仅仅只介绍了它们各自在“黄金基因”的干涉下获得的新特性与能力。
感染者在这次主巢升级中获得了一个新特性,这个特性名叫“双重灵能反应腔室”。
它的效果很简单,就是让感染者能够一次性的使用两种相同或者不同的技能。
现在的感染者可以用神经寄生棘刺一次性的控制两个单位,或者一次性向战场前方投射出两倍数量的变异体。
再或者它还能同时使用霉菌滋生与神经寄生,来达到控制与寄生同时进行的目的。
第二种灵能生物毒菌虫在这次主巢升级中则获得了一种新技能,这个技能叫做“感应孢子”。
这个新技能允许毒菌虫释放出一种新的微型孢子,这种孢子能够附着在敌人身上或者漂浮在附近的空气中。
这些微型孢子会释放出一种只有毒菌虫能感应得到的神经电讯号,透过这种神经电讯号,毒菌虫能够掌握感应孢子所在区域的一些大体情况。
这是一种新的战场侦查技能,虽然这些微型孢子的生命力有限,但通过它们,毒菌虫却能侦查到很多连监察王虫和节点王虫有时候都无法掌握的战场信息。
第三种灵能生物吸能虫在这次主巢升级中获得的也是一个新特性,这个叫做“分裂寄体”的新特性能够使得吸能虫释放出的各种寄体产生一次自然分裂。
这些分裂出来的多余寄体会自动吸附到四周还未被寄体覆盖的虫族单位身上,并且产生和正常寄体一模一样的效果。
这个特性将会大幅度的降低吸能虫喷洒寄体时所需要消耗的灵能储备,极大的加强它们的持续辅助能力。
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