斗中的定位也跟着改变了,它们不在需要组成一个密集的远程方阵来发挥自己的最大火力,而是完全可以混入近战部队的编制之中,一边用自己那巨大的多齿镰状前肢斩切敌人,一边向敌人泼洒出密集的毁灭之雨!
刺蛇这个战术节点一旦灵活起来,虫群的整体战术就会又多出许多变化,这会使得敌人更加难以招架虫群的狂攻。
不过,除开刺蛇本身之外,它的两种衍生虫群生物也在本次主巢升级中获得了相当大的进化。
首先是潜伏者。
潜伏者在虫群中的地位一般而言跟多作为巢群的防御者而存在,它们必须钻到地面以下才能发动进攻,而且由于其庞大的体型,还很难自主的在地下进行无声移动。
而且它们的刺针攻击虽然对于轻型单位杀伤力强大,但对于重型单位而言却没有那么好的效果。
因此这一次,阿巴瑟特意对这种自从母巢之战时期就存在的虫群单位作出了一番特殊的基因调整,使得它们的攻击方式有了极大的改变。
潜伏者在“无机生物”的作用下身体的坚硬程度(包括伸缩钢刺的坚硬程度)有了极大的加强,同时它掘地的速度更快,在地表行动的速度也得到了提高。
阿巴瑟赋予了潜伏者一种新特性,这种特性名叫“柔韧刺甲”。
这个特性使得潜伏者能够改变它们的刺针的攻击轨迹,使得它们不再是只能呈长条状出现在敌人的脚下。
在潜伏者的攻击距离之内,它能够任意改变刺针刺出地面的位置与数量,它可以让它们形成环状将敌人包围,或者聚集到一起,瞬间毁灭某个大体型的敌人。
而且借由这一特性,潜伏者还能够真正做到“选择性杀敌”,它可以在一群敌人中挑出那几个最重要的或者指挥官,让它们的脚下优先冒出刺针,甚至能让刺针追着它们跑,一直将它们逼到绝路为止。
这个特性改变使得潜伏者的攻击手段变得更加灵活,同时也让虫群在进攻之中有了带上潜伏者集群的理由。
因为它们能在虫群的掩护下从敌人的脚底下干掉那些一般情况下虫群无法优先解决的对手,同时还能不惊动其他人。
除了潜伏者之外,虫群的新生力量——枪矛猎手也在这次主巢升级中获得了进化红利。
枪矛猎手的定位是一种进可攻退可守的超远程狙击单位,在驻扎情况下,它们射出的放血棘矛能够在五千米的距离上轻易击穿人类战列巡航舰主装甲带的装甲。
同时如果它们的对手是什么大型生物的话,放血棘矛上的混合抗凝血毒素还会使目标流血不止,伤口始终无法自愈。
这对于某些就靠着强大自愈能力吃饭的对手来说是极其致命的影响。
在这次主巢升级中,枪矛猎手受益于“无机生物”特性,它射出的棘矛的坚固程度与穿刺力,还有它的射程,精准度与射击速率都得到了极大的提高。
当然,它也同样获得了一个十分强大的新特性。
这个名叫“无形猎矛”的特性是一个十分歹毒而阴险的新能力,它会使得驻扎状态下的枪矛猎手射出的棘矛在命中目标之前呈现伪装状态,使敌人无法通过观测弹道轨迹来防御枪矛猎手的袭击,或者研判枪矛猎手阵地的所在位置。
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