目标飞奔而去。
炮弹带着制导系统,目标已经被己方雷达锁定,根据己方雷达的指示,只要在对方来不及做出规避动作,解除锁定之前,炮弹命中目标就是必然的事。
而经过能量轨道加速的炮弹,出膛的速度接近次亚光速,只需数十秒的时间,炮弹就能命中目标,而在这样短的时间内,对方要做出刚才那样的反雷达潜行动作,已经来不及了。
“轰——”
雷达监测屏幕上闪现出一片火光,显示敌方坦克已经被己方的炮火给击中。…,
但并没有过上多久,只见己方的太空坦克四周也是冒起一片火光,坦克周身颤了一颤,显示己方的坦克也已被对方的炮火给命中了。
江平只是这辆太空坦克的雷达员,对于己方太空坦克被命中这样的事,显然是无能为力的,现在的他只能做好自身的本职工作,协助指挥长把这第一场的处女战打好。
经过双方几轮主炮对轰之后,双方的距离进一步缩小,这个时候,双方的十几门副炮也开始发挥了作用,一同开火。
这个时候,双方的侦测和反侦测的雷达战依旧在进行着激烈的较量,只要能够一进入反雷达潜行状态,就能给己方的太空坦克争得一些喘息的时间。
而双方雷达员的任务,就是随时提供敌方目标的各项运行数据,并及时破除敌方目标的反雷达潜行状态。
这场两辆太空坦克的对轰战,一直持续了十多分钟,才告结束。敌方的坦克在被命中了几十发炮弹之后,坦克的能量护罩终于被击碎,主控制室被击中着火爆炸,变成了太空中漂浮着的一堆废铁。
这个时候,江平所在的太空坦克也已被打得伤痕累累,能量护罩的能量已经降低到了橙色警戒线以下,几乎也就是最多能再挨上几发炮弹的事。
虚拟主脑给新手用户的太空坦克设定的坦克数据要稍微好些,只要用户在操作中没有出现大的错漏,这种单对单的对轰,能赢并不是很困难。
而在这一场处女战中,江平的表现算是中规中矩,没有出现什么错漏,完美的完成了一名雷达员的作战任务,能赢得这场惨胜也是情理之中的事。
但事实上,在星际战争中,象这样两辆坦克对轰单挑的战斗,几乎是不可能存在的。星际中再小规模的战斗,起码也是坦克群跟坦克群之间的较量。
而若是在战场中足够倒霉的话,自己的坦克被敌方的多个坦克同时被选定为攻击目标,那么很有可能在第一轮的炮火齐射中,就会被秒杀,不可能象现在这样,能支撑到十多分钟,这也是为龗什么太空坦克被称为战场炮灰的原因。
这场战斗结束之后,江平发现,自己的用户积分增加了一分。
而要进入到公共战场,与其他的用户对战,至少需要一百分的积分。想
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