到晚上八点,试玩环节正式结束。
108款游戏,在第一轮试玩环节,就已经淘汰52款。
接下来就是游戏评审环节,三位评委针对入选的56款游戏,进行一个快速简单的评测。
主持人解释道:“接下来是本次音乐专项游戏节,最后一个环节——游戏评审环节。”
“玩家可根据三位评委的看法和意见,以及自己的喜好,登入各大官方平台的活动专区,进行投票。”
“投票期限3天,也就是截止到6月23日为止,届时川省首届音乐专项游戏节的奖项名单便尘埃落定。”
“在游戏评审环节中,三位评委会针对每一款进入第二轮的游戏,进行全方面的评测,并给出上,中,下三等评价,最终综合得出的评价,也将成为活动页面该游戏的评价标签,以供玩家参考。”
“首先是第一款游戏《音符碰撞》,请各位评委老师,依次发表看法。”
三人相互谦让一阵后,李颖拿起话筒说道:
“我觉得音符碰撞这款游戏,玩法过于单一,而且音游本就是小众圈子,它却再次通过游戏机制的创新,将自己的圈子进一步缩小,这是不明智的选择。”
“不过它的画风很治愈,可惜一款游戏不能只从画风来看,如果从玩法上来看,未免又过于单调乏味,如果是我的话,我会给下等。”
李颖在自己的专业领域当中,肯定是要在这场比赛直播中,充当黑脸的角色,她有这个自觉。
楚天阔接过李颖递来的话筒说道:“游戏是第九艺术,但艺术也要吃饭,而且很多游戏根本达不到第九艺术的水平,在此之前,游戏就是商品。”
“对于商品来说,游戏设计师自嗨是没有用的,要玩家,要市场认可才行,而显然音符碰撞属于设计师自嗨,玩家get不到点的典型例子,我也会给下等。”
两个都是下等?
六六接过话筒,苦笑了一声,解释道:“我只是个游戏主播,游戏机制,游戏玩法,游戏创新等方面,我就不班门弄斧,但从玩家的角度来看,音游也是游戏,那也要具备可玩性。”
“我作为一个玩家,更作为一个游戏主播,玩过的游戏没有一千也有八百,音符碰撞给我最大的反馈只有一个——没有可玩性。”
“单纯的音符碰撞,拼凑成当前关卡要求的音乐节奏,不会给玩家带来重复的可玩性体验。所以我对音符碰撞这款游戏给出的评价,也是下等!”
三位评委针对音符碰撞全都给出下等的情况下,游戏直接淘汰,连玩家投票的资格都没有。主持人开口控场,引出下一款游戏:
“好,接下来请三位评委,继续点评第二款游戏……”
快速评审环节,有条不紊的进行着,在此期间,李颖几乎十款游戏给不出一个上等。
楚天阔的评判
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