要说目前团队中最有斗志的『奋斗逼』,应该非周扬莫属了。
在游戏行业中,不同职业在跳槽时,有不同的议价方式。
对于美术和程序来说,他们在跳槽时有着非常明确的议价标准,例如美术拿作品说话,好看就是好看,不好看就是不好看;而程序员写的代码好不好,外行虽然看不出来,但懂技术的人还是很好分辨的。
唯独策划不同。
策划的能力并无具体的评判标准,游戏策划案写得条理清晰、逻辑严谨又如何?顶多让程序员在开发的时候舒服一点、少问两句,但这些设计到底能不能成功,谁都说不好。
所以,目前业内对于策划能力评判最重要的一点,就是『成功项目经验』。
只要在成功项目待过,哪怕是一个完全没能力的游戏策划,也能轻而易举地在跳槽时拿到高薪。
这不合理,但却是行业现状。
所以,周扬加入逆天堂游戏这家公司几乎可以说是『义无反顾』的,甚至降薪更多他都愿意来。因为只要在这里跟着开发几个成功的游戏项目,再跳槽时他的薪资待遇就能再上好几个台阶!
其他人就没有周扬这么积极了,尤其是这两位资深程序员,他们但凡有更好的选择都不会来这里。
至于为什么这两位资深程序员明明能力很强,却也被裁员了呢?
当然是因为,越是能力强的,就越容易被裁……
在顾凡前世,某业内顶尖游戏公司一口气裁掉了七千人,结果被裁的绝大多数都是踏实肯干的程序员,而臃肿的行政、人事部门却几乎没有变动。
各家大厂的『开猿节流、降本增笑』确实不是一句空话。
总之,顾凡对这個团队还是比较满意的,虽说大家的斗志不高,但顾凡本来也对此没什么要求。
不熟没关系,反正大家边做游戏边磨合。
“这是我们接下来要开发的游戏。”
顾凡说着,将提前打印好的《天命卧龙传》设计稿分发给大家。
看到这份设计稿,众人的表情各有不同。
后台程序赵海泉的表情是最轻松的,因为他从头翻到尾,也没发现这玩意跟自己的工作有什么关系……
这游戏明显是一款单机游戏,既然暂时没有联网玩法,那自己就没有相关的开发任务。
接下来还是只需要负责维护《地狱轨迹》、《西西弗斯》和《逆天堂方块》这三块游戏中有限的联网功能就可以了,这工作强度堪称休假。
当然,按照工作计划,他还要负责调教一下游戏中npc的ai,让他们的行为逻辑和说话方式更符合三国内容,期间需要喂大量的资料,让ai反复学习。
不过这个工作对赵海泉来说也并不算繁重,随便跑跑就行了。
前台程序冯辉也没什么表情,因为《天命卧龙传》本身体量不大,也没有什么特别复杂
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