准各种物体。
如果是一般的物体,可以直接按右扳机键进行抓取。
抓取后,游戏角色会用风之力将它束缚住,可以拖拽、移动、抬升等等。不过抓取的道具越重,移动起来也就越慢、越吃力。
此外,如果玩家直接按下ABXY这四个键,那就不再是抓取,而是变成从下方、后方、前方、上方吹来狂风。玩家也可以通过摇杆调整玩家的身体朝向和视野朝向,来预先调整风吹来的具体方位。
狂风可以直接将玩家吹起来,移动很长的一段距离。
再搭配游戏中的滑翔翼,就可以实现在空中的自由移动以及加速。
时间元素目前看起来的能力比较单一,就是制造时停。
时间停止有两种,一种是选择特定的元素进行时停,而后可以击打这一物体,并在时停结束后将积蓄的力量全部释放出来。
另一种是将周围的一切全都时停,仅玩家控制的游戏角色可以移动。
但这种时停状态下,玩家无法任何时停元素进行操作或攻击,自然也无法通过持续击打来积蓄力量。
玩家只能利用这种时停来快速抵达自己想去的位置,避开一些不想打的怪物,又或者是来到怪物的背后进行偷袭。
前一种时停会引发怪物的注意,自动进入战斗状态。
而后一种时停则不会引发怪物的注意,甚至在进入战斗之后使用,还可以清掉怪物的仇恨。
目前的游戏角色,这五种能力是全都激活的状态,不过丁讲师猜测,在正式版游戏中这些能力大概率是按照游戏流程逐渐解锁的。
毕竟这些特殊能力的操作都有一定的门槛,需要循序渐进地引导玩家学习。
而更让丁讲师感到惊喜的是,这五种能力竟然是互不影响,可以叠加使用的!
比如,玩家完全可以先用水元素制造一个巨大的水之盾牌,用它来横穿河流,而后在穿越河流的过程中再切换到风元素能力,在自己的后方制造一股狂风,将自己更快地推到河流对岸。
甚至在这个过程中,玩家还可以制造几枚火焰炸弹,随便扔一扔。
当然,各种不同的能力元素混用可能会产生一些意想不到的效果,比如火焰炸弹有可能在附近爆炸,破坏盾牌的水流,让玩家翻船。
但总的来说,这些技能都是可以随意搭配的,理论上只要玩家的手速够快,就可以打出各种各样花哨的操作。
丁讲师目前还不行,毕竟《无尽幻想传说》的这套元素之力的操作系统是全新的,想要形成肌肉记忆的话就得通过大量的练习和长时间的适应。
绝不是短短的半个小时就能熟练掌握的。
不过在这半小时的试玩中,丁讲师至少算是完全了解了这套元素之力的具体功能,也尝试了几种玩法,对它充满了期待。
“哎,兄弟们,真别说,你还真别说!
“这《无尽幻想传说》还真有点搞头啊,这几种特殊能力的运用让人觉得很有意思,跟逆天堂之前的游戏一点都不一样!
“又是一种新的游戏模式!
“虽然之前打出来了一些爆笑操作,但那都是因为我还不适应,等我适应了,一定给你们表演各种酷炫飞天的高端操作!
“不过顾总刚才一直说,这游戏是要尝试一下前期丝滑后期便秘的感觉?别吧,这后期怎么便秘啊?这么好玩的功能难道后面还能收回去不成?
“算了算了,顾总应该是开玩笑的。
“好了,试玩时间差不多到了,今天的逆天堂展台之行大有收获!我再去看看其他游戏厂商的展台,也请大家和我一起期待《阴影世界》新版本和《无尽幻想传说》正式版上线发售的那天!”
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