径,这自然对关卡设计师提出了更高的要求。
否则,关卡很容易走向两个极端,要么太简单,随便一穿墙就过了;要么太复杂,玩家们穿来穿去还是找不着北。
而不管出现哪种情况,都只能说是这游戏关卡设计的重大失误。
此外,为了更好地体现游戏中水元素和风元素的作用,游戏中还得有大量的与水、风相关的内容,这意味着游戏大概率将会是一个开放世界游戏。
综合来看……
魏成杰最终说到:“顾总,莉总,那这样的话,游戏的大框架差不多也就有了。
“考虑到游戏本身的内容设计,我建议是制作一款开放世界游戏,允许玩家们自由探索。同时,不同元素的设计,意味着游戏最好是偏向于西幻、卡通、幻想之类的风格。
“至于游戏的剧情框架,我觉得采用较为传统的『勇者斗恶龙』或者『勇者拯救世界』的桥段就可以了。剧情不宜过度复杂,毕竟游戏机制已经很复杂了,如果再加剧情的话,游戏的开发成本就有些难以控制了。”
顾凡点了点头:“嗯,可以。”
至于莉莉丝,她并没有多说什么,因为她对于游戏的具体内容是什么一点都不关心。
只要这游戏能够按照她的要求、给玩家制造足够多的负面情绪,那就够了。
至于魏成杰绞尽脑汁给游戏做出的完善,顶多被她视为一张漂亮的皮,是诱骗玩家进来玩的手段而已。
魏成杰见两人都没异议,赶忙继续奋笔疾书,将自己之前的想法也全都记录下来。
而在这个过程中,魏成杰逐渐意识到一件事情。
顾总……似乎一直在刻意引导莉总啊?
刚开始魏成杰以为,顾总更像是个甩手掌柜,或者像个受气包小媳妇,对于投资人的胡作非为完全是无能为力,只能任由莉总胡闹。
对于莉总提出各种各样离谱的说法,顾总只能默默接受,然后在制作游戏的过程中偷偷摸摸地往里面塞bug,尽可能地在游戏发售后通过这种迂回的方式挽回口碑。
但经过这次开会,魏成杰突然意识到,顾总似乎也并不是什么都没做?
就拿这次的游戏来说,看似整个会议的过程是自己在提意见、莉总在全程拍板,绝大多数功能都是莉总发话敲定的。
但实际上,顾总在暗中却起到了决定性的筛选功能。
对于莉总提出的那些似乎看起来还有救的方案,顾总一言不发,或者干脆坚定表态、出言赞同。
而对于莉总提出的那些有严重问题的方案,顾总总是会迂回地提出一些新的建议。虽然表面上看起来比莉总的想法更加不靠谱,但仔细琢磨就会发现,这种新的方案毫无疑问地留下了更大的发挥空间。
就比如,莉总提出到后期水元素粘合特殊道具之后会直接碎掉,这显然太离谱了。
而顾总提出的增加道具重量,虽然在表面上看也给了玩家很大的限制,而且还增加了工作量、让游戏凭空多出了一套重力系统,但从另一个角度来说,系统越复杂,出猫腻的可能性就越大,可操作空间也越大。
想到这里,魏成杰不由得肃然起敬。
果然,还得是顾总,逆天堂游戏被拿捏得死死的!
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