莉莉丝彻底抓狂了。
其实事情发展到这一步,前因后果已经很明确了。
不管是盛景集团对《星灵世界》中星光奶和黑暗连锁这两个BD的bug修复,还是《阴影世界》中对电疗奶的科研,基本上都已经被分析得清清楚楚。
甚至其中的一些细节,只要愿意下功夫去查一查,也都能查明。
可问题来了,盛景集团和逆天堂的不同做法,为什么会导致结果有这么大的差别?
为什么盛景集团兢兢业业地把bug修了,反而引发了玩家们的逆反心理、导致大量流失,而逆天堂这边什么都不做,不修bug,玩家们反而夸上了天?
这才是需要深究的。
莉莉丝很费解:“但是顾凡,我还是不懂,盛景集团修复bug,似乎是为了游戏的平衡性,也是为了给玩家更好的游戏体验,这个出发点似乎没问题吧?
“但为什么还是制造了这么多的负面情绪?
“或者说,如果他们什么都不做难道就会好吗?星光奶和黑暗连锁这两个BD明显已经影响了其他BD的生存空间。
“那他们怎么做才是对的?
“这两个bug,到底是很多玩家说的老天爷赏饭吃,还是一种诅咒?”
显然,莉莉丝之所以问出这个问题,一方面是因为她真的好奇,另一方面也是想知道,为什么盛景集团这么做能瞬间收集到如此多的负面情绪,方便她之后逐帧学习。
顾凡沉默片刻:“当然是老天爷赏饭吃,只不过他们的认知和能力,吃不到这碗饭。”
其实他一直在暗地里关注着这些事情,虽然盛景集团的这次翻车事件跟他并不直接相关,但顾凡基本上也提前有所预料。
因为《星灵世界》本身就是由屎山代码堆积而成的,在短时间之内改了游戏模式,又强行让各种技能和天赋之间产生了联动,出bug是正常的,不出bug才有鬼了。
但面对bug的不同处理方式,往往决定着一家公司的运营是否能够成功。
其实原本顾凡并没有期待盛景集团做出最差的选择,只是没想到,对方的水平比自己想象中的还要更低。
这也正常,毕竟像盛景集团这种国内大厂,做了这么多年游戏,早就已经被数据洗脑了。
在游戏行业,注重数据当然不是错,很多时候数据意味着客观,用数据做决策,而非用感觉做决策,是一种进步。
但问题在于,数据在很多时候都是片面的,是会骗人的,真正优秀的制作人要懂得透过数据去看本质。
要站在玩家的角度去仔细揣摩游戏体验,然后再结合数据,作出决定。
这个决定不一定是最正确的,但一定要是最不错误的。
顾凡也没打算继续蒙骗莉莉丝,因为莉莉丝没那么笨,这个案例就在这摆着,事后莉莉丝肯定也还会去问其他人。
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