其次,也有很多满级号,开始摸索带小号的方式。
通过点特定的构筑,满级号进入副本后虽然会被压缩等级,但凭借着技能本身的特殊机制,还是能够单刷副本的。小号只需要跟在屁股后面捡捡尸体,或者直接挂机,也都能升到满级。
这些带小号的满级玩家,有些是收游戏内金币的,有些是公会福利性质的,但不管怎么说,都让那些不想自己练级的玩家,多了另一种选择。
当然,如此快餐化的行为,也引发了一些玩家的反对。
躺着升满级,连本职业的技能都还没弄清楚呢,直接去解锁全职业,玩得明白吗?
但很显然,逆天堂并不打算对此做出修改。
喜欢受苦的玩家可以去受苦,通过受苦磨练自己的技术,这无可厚非;但不喜欢受苦的玩家就喜欢躺着满级、用快餐化的方式去玩游戏,只要不影响别人,同样也无可厚非。
最后,野外和副本的高难度,反而提升了游戏的社交属性。
凡事有利就有弊,简单的野外怪物和副本难度虽然对独狼玩家比较友好,但也会让独狼玩家一直独狼,很难跟其他玩家产生交互。
因为不需要。
如果我自己就能轻松地扫清一片区域的怪物,那我干嘛还要跟别人组队呢?
而这些独狼玩家靠着自己练满级,满级之后多半还是很难融入团队中,因为没有形成社交习惯。
满级后,他们要么是随便找个公会做边缘人,要么是继续挖草、采矿赚钱、打战场继续独狼,真正能够融入到公会中的情况并不多。
《阴影世界》的野外高难度虽然劝退了一些独狼玩家,但也让玩家们去主动社交。
在一起打怪做任务的过程中,组队后难度较低,玩家们很容易聊天,建立友谊。
而挑战新手副本的过程中,历经挫折,同样也会产生友谊。
在很多mmorpg游戏中,满级之前遇到的朋友往往有点类似于『糟糠之妻』、『患难之交』的感觉,会更亲近一些;而满级之后在公会活动中认识的朋友,则往往没有这种感觉。
就像很多人觉得,初中、高中的友谊比大学里的友谊更紧密。
而且,这种难度也让玩家们在进入游戏后,更倾向于拉朋友一起来玩,因为每拉来一个朋友,游戏的难度就会有明显的下降,所以更有动力。
种种因素结合起来,让《阴影世界》在这一个多月的时间内,热度持续提升!
玩家们逐渐适应了这游戏的难度和玩法,并从中找到了乐趣所在。
更多的游戏公司也纷纷看到了这一模式的创新性,开始跟风模仿,哦不,是学习借鉴。
如果再拖下去,说不定会有类似公司先推出玩法,那么盛景集团的情况就会很尴尬了。
所以,康勇决定还是尽快更新『升灵模式』,趁着《阴影世界》的热
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