翻墙一样,只是打破了游戏的困境、解锁了全部的游戏玩法,但具体能在这个无尽模式中坚持多少轮?这就考验玩家的运营和操作了!
“不仅要处理好每一个事务,最大限度地积累战斗资源,还要在战斗中控制好城主,和其他的士兵以及夏弥打好配合!
“那我就不慌了,这次的黄金奖杯,我志在必得!!”
肝帝和丁讲师一样,也是带领士兵出城,但这次,他选择把恶魔之力馈赠给一个精英士兵,然后小心翼翼的控制城主扛线,不让城主被十字军给围住。
【城主,上一批来逃难的灾民都饥肠辘辘,城中其他居民的粮食也不多了。仓库中还有一部分发霉的粮食,是否使用这些粮食救济灾民?】
每一轮的敌人攻势都会有变化,有时候是神圣单位比较多,有时候是人类单位比较多,那么针对每一次的战斗,玩家选择神弃之地的兵种构成,以及由此衍生的事务管理,就会有很多细节上的不同。
之前夏弥希望城主把新鲜的粮食分给灾民,但现在夏弥却给出了完全不同的方案。
但让肝帝没想到的是,这次的情况似乎发生了一点点让他意想不到的变化。
【(夏弥对你的好感度下降)】
虽然还是弹窗,但跟第一次的弹窗却已经发生了翻天覆地的变化……
肝帝立刻开始着手处理城中的事务。
【我认为灾民只是一种资源,浪费一种资源去维持另一种资源是非常不明智的行为。】
玩家终于可以放开手脚进行建设了!
而且肝帝发现,在这种状态下,也并不是无脑选第四个选项就是最好的。
【父亲,您为什么要拿发霉的粮食给灾民吃?】
【我认为可以把发霉的粮食给城外的灾民,让大家知道神弃之城中有粮食就可以了。至于已经进入城中的灾民,身体健康的可以去矿山挖矿,身体不健康的可以转化为亡灵士兵。】
所以,这一轮游戏结束之后,肝帝还有种意犹未尽的感觉。
这次我再把神弃之城变成真正的恶魔之城,就没人管我了吧?
所以仅仅是好感度下降,并不会对游戏内容产生实质影响。
“原来如此!这才是游戏正确的打开方式啊!
“这下不就想怎么玩就怎么玩了吗?”
因为此时跟夏弥对着干,没有负面效果了!
之前跟夏弥对着干会导致夏弥变身大天使,但现在,夏弥都已经变成大天使了,不会再变第二次。
但每一次打退敌人的进攻,都可以获得明显的愉悦!
虽说此时的夏弥善恶完全反转,在高达255的善恶值影响下,她做出的一切选择都会趋向于最后一个选项,但玩家仍旧掌握着对城池的控制权。
肝帝有些诧异:“嗯?你现在不是都变恶魔了吗?难道还会质疑我的决定?”
肝帝瞬间领悟:“原来如
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