四个男人两个女人出现在秘境的边缘,在进入正常空间的那一瞬间,几人都因为失去支撑而摔倒在地。
他们都是经历了数十次任务,在死亡边缘摸爬滚打的乐园游戏玩家,原本仅仅是这样的情况不足以让他们狼狈摔倒。
但是现在,他们没有那种力气,也没有那种心情去保持没有必要的形象。
他们不顾形象地趴在地上,大口喘着粗气,神经和身体还无法从刚才的战斗中缓过劲来。
刚才的战斗,并不是这队老练玩家遇到的最困难的战斗,却是最憋屈的一次。
对方并不是什么不可抗衡的怪物,但那种完完全全碾压性的身体强度所带来的速度和力量上的差距,让这群见过大风大浪的玩家有一种难以施展手段的压抑。
那真的是和他们一样的选召者吗?一个没经历过几次任务的选召者,到底是因为什么原因才拥有了超越他们这支老练队伍的身体能力?
还有那个带着召唤物的女人,无咒施法的能力并不算罕见,但她身边那能够挡住领队全力一击的怪物,却让人有种汗毛倒立的感觉。
领队的原处之力以及手中那柄看似不起眼的斧头,正是他们这支队伍能够一路走到现在的关键,正是因为知道这两个杀手锏有多么强大,才更是对敌人感到畏惧。
尤其是敌人的态度,那种在知道自己部下被杀死之后也无喜无悲的冷酷,那种在战斗中如同戏耍一般的轻浮态度。即使是这群在多次任务中已经消耗了很大一部分理智值的选召者看来,那两人的精神都相当不正常。
本以为就是一个普通的任务,即使有本土的选召者在,他们也丝毫没有认为自己会输,在进入秘境前甚至就已经制定好了清除本世界土著选召者,独占任务奖励的打算。
然而,兔子变成了怪物,猎物变成了猎人,而他们……则成了对方的盘中餐。
“我早就说过……不该这么快就和本土的选召者正面交锋的!”
掌握着灰猫的选召者用拳头捶打地面。
“本来我们可以更加稳妥地,出其不意地抢占先机!”
虽然并没有提到领队的失误,但话里话外全是对领队的抱怨。
“那些人根本不是什么没经历过几次任务的菜鸟!”
说是这么说,但在场的几人都知道,这并非绝对。
乐园游戏错产出的道具和能力并不是成正比增长的,其中总有那么几个幸运儿,能够走狗屎运地遇到一些特殊情况,因此拿到和自身实力极为不相称的道具。
就比如领队的斧头,便是某次异世界任务中,偶然见到一个身负重伤的古代战士,被那个古代战士托付了原初之力以及斩下过邪神异端的斧头。
要是想要获得一些强大的特殊能力,更是需要杀死或者另辟蹊径,从本就强大的怪物身上获取。
这很合理,拥有强大能力的怪物,自身也不可能会弱小。
“现在我们怎么办?”
拿枪的女人环顾一周,发现少了一个同伴。
“有人落在了敌人手里,我们要去把他救回来吗?”
这个本该极有同伴精神并且符合人类感性的问题,却只换来了所有人的沉默。
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