,其实感觉不是很强,还不如灭尽龙那一套呢,就防御力高几点,带一个一定几率不消耗弹药而已。
【ARTZEY】:我反而觉得混装比较好,那几个套装效果感觉聊胜于无啊,就炎王龙的一套还行,不过装备技能太差了。
【麻辣兔头】:大佬大佬,我还在被灭尽龙蹂躏,你们就已经开始讨论起后期配装了,有没有时间带带萌新啊。
【苏杭养老院】:来来来,集会所号码发出来,我带你们打。
三言两语,王诗雅就跑进了群友的集会所,四个人一起打任务,很是快乐。
【麻辣兔头】:卧槽,刚才我挖尸体的时候听到了两声叮,你们是谁出货了?
【沙雕不死人】:我也听到了两声,肯定不是我。
【第三天魔王】:叮是什么,我好像也听到了。
【苏杭养老院】:不好意思,我出货了,两个宝玉,谢谢大家,谢谢大家。
算上预购玩家,《怪物猎人》在首日卖出了接近七百万份。
首周,《怪物猎人》的销量定格在一千两百万份,而这仅仅是周六和周日两天的销量。
当然,对比《荒野之息》,这个数字其实不算太优秀,毕竟《怪物猎人》是全平台发售,光蒸汽平台就是一个日活几千万用户的大平台,再加上硬核软件与索任互娱的主机平台,怎么也应该随随便便卖两千万才对。
不得不说,测评之中有关难度的担忧让一些普通玩家望而却步,导致了游戏最开始两天不那么优秀的成绩。
但伴随着讨论,很多人发现,咦,好像也不是很难。
虽然怪物很难打,但是我可以叫队友啊!
一支穿云箭,千军万马来相见!
同时,熟悉了怪物和武器之后,很多视频也逐渐出现。
比如大家现在都知道,怪物睡着了之后就能直接用陷阱捕捉,不用面对起床气,比如古龙虽然无法捕捉,但由于叫醒它的起床闹钟是双倍伤害,所以可以放大爆桶在面前直接炸开,比如合理运用一些环境陷阱,能够极大削弱怪物等。
甚至于利用睡眠属性的武器让怪物睡着,再使用大爆桶叫醒,将两只怪物引诱到一起让它们内斗这种操作。
这与游戏刚开始,给人那种一个人拿着大剑孤身奋战的感觉截然不同。
反而更像一个经验老到的猎人,懂得利用一切可以利用的道具来进行狩猎。
最主要的是,联机太好玩了!
四人联机,猎得痛快,猫的欢乐,极大减少了打不过怪物和任务失败的挫败感,几个人一边插科打诨,一边就把怪物干了,是真正的合家欢游戏。
只有两个字能形容。
爽到。
因此,第二周开始,《怪物猎人》的销量开始直线上升,截止六月底,《怪物猎人》的全球销量是三千二百万份,也就是第二周和第三周卖出了两千多万份。
蒸汽平台的在线统计中,即便是深夜凌晨,《怪物猎人》在线人数都有五百万以上,峰值接近两千万,一骑绝尘,碾压了其他的所有游戏。
对比一下,《星界魔女》目前销量还不到预期的三百万份,仅仅只有《怪物猎人》的一个零头。
孰胜孰败,一目了然。
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