了,《怪物猎人》如果单人玩,就是一款极为硬核,十分考验操作水平和心态的动作类游戏,而如果多人玩,不但难度会降低许多,也更加欢乐,近似于大乱斗的感觉。
此时,人们才注意到,《怪物猎人》本来就是一款“多人共同战斗”类型的动作游戏,联机才是游戏的完全体。
这次《怪物猎人》连发三次试玩版,确实让人惊讶。
一般的游戏,都尽力在游戏正式发布之前隐藏内容,甚至有的游戏连玩法都会保密,而像《怪物猎人》的试玩这种敞开了让玩家自己玩的模式,极为少见。
按照常规游戏公司的思路,大概也就会提供两三种武器的使用,面对的也是更加弱小一些怪物,而不是游戏封面就出现的灭尽龙。
但初音游戏不怕,它将游戏的十四种武器全部开放出来让玩家使用,还引入了魄力十足的灭尽龙,在短短十五分钟的狩猎之中,让人感受到了游戏的核心魅力。
硬核软件龙骑兵工作室的申谷树看到这个试玩版的时候,就相当惊讶。
他试玩了几把,在申谷树看来,这个灭尽龙的完成度相当之高,无论是与环境的互动,与玩家的互动,整个战斗流程,即使当做是游戏的最终boss,也丝毫不感到突兀。
初音游戏会有几个灭尽龙这种水平的boss呢?
申谷树觉得,这种难度的boss,八个已经是极限了,除非大部分都是骨架不变,只有外表不同的换皮怪,否则设计出八个这种有着丰富要素的怪物,一般的设计团队至少也要两到三年时间。
比如申谷树自己制作的游戏《星界魔女》,这个游戏里具有机制不同的六个大boss,与小怪有一定联系的十个中boss,外加许多小怪和解密关卡,这已经耗费了他们三年多的开发时间,其中还有一部分是换皮怪。
《星界魔女》将会在今年五月发售,申谷树看到《怪物猎人》的发售日后,总归是松了半口气,至少在一个多月的时间里,《星界魔女》还不用被拿出来和《怪物猎人》比较。
像《星界魔女》这样的纯单机游戏,游戏发售最开始的一个月是销量最高的,甚至于,首发的第一周的销量可能是这个月销量的七成以上,在那之后,除非是打折或是游戏内容在网上引起了什么热点,否则销量的增长大致都是极为缓慢的。
“倒是让索任那帮人倒霉了。”
申谷树笑了一声,索任互娱第二开发部的动作类游戏《风雨剑客》的发售时间是八月,如果质量不过关,很可能会被《怪物猎人》吊锤。
由于加入了联机功能,《怪物猎人》如果内容有《荒野之息》的水准,不,就算只有七成水准,也足够在半年时间里牢牢占据玩家们的游戏时间,可以说,初音游戏选在六月发售,意思就是留前半年时间给其他厂商,剩下的半年,自己全要了。
想到这里,原本还在笑话竞争对手的申谷树忽然又有些无奈。
他已经默认《怪物猎人》将会横扫游戏圈子,击败他们的作品了。
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