打法思路之后,又偷偷去尝试了一下灭尽龙。
一套打完,他觉得自己又提升了不少,接下来的处理优化可能只会比现在快几秒钟后,【白猫老师】看了下狩猎时间。
三分四十五秒。
比【浅】随手打的三分二十秒,还差了二十五秒。
回想起【浅】说的基本功做足,【白猫老师】内心只有一个念头。
技不如人,甘拜下风。
有关竞速的纷争只是小插曲,对大部分玩家来说,竞速是大佬的世界,自己能够击败灭尽龙就已经很有成就感了。
比如孟尔德,他在游戏试玩版公布五天之后,才终于solo掉灭尽龙。
途中,他尝试过更换武器,尝试过利用场地的陷阱,还学会了用大爆桶起床服务来叫醒熟睡的灭尽龙,最终,历尽千辛万苦,孟尔德花费了十三分钟,用最开始的太刀,击败了这头灭尽龙。
当怪物倒下的那一刻,拿着手柄的孟尔德发出了欢呼,他才发现自己掌心已经满是汗水,浸透了手柄,孟尔德站了起来,原地走了两步,只恨没有人能够享受自己此刻的激动心情。
孟尔德开了一瓶可乐庆祝,大口灌下碳酸汽水,他才坐回椅子上,回味着刚才的那一场战斗。
闭上双眼,仿佛一切都历历在目,孟尔德长叹一声,这才感受到这游戏的魅力所在。
如果说多人战斗,队友相互之间的影响与磨合是一种快乐,那么自己孤身一人与怪物战斗并将其击败,又是另一种快乐。
因为《怪物猎人》真的很难,虽然上手就能够操作武器,一些连招在尝试的时候也不需要手速之类的硬性条件,但在激烈的战斗中保持冷静,在最恰当的时间使用最合适的招数,却是很难的。
尤其是怪物没有血条,而且攻击的伤害很高,你不知道怪物到底什么时候才会死,也不知道它会不会突然一巴掌就拍死你,使得压迫力十足。
尤其是灭尽龙这种怪物,弱点都在能造成伤害的部位上,想要击败它,就必须刀口舔血,更加紧张刺激。
但正是由于《怪物猎人》这么难,孟尔德觉得,现在的自己,游戏技术已经完全碾压了五天前的自己。
很多游戏里,角色的成长其实就是数值的成长,拿到了好装备,提升了等级和能力值就能击败过去没办法击败的敌人。
当然,《怪物猎人》里应该也有类似的机制,毕竟在宣传里号称是可以用怪物的素材来制作和升级装备,但从试玩版来看,装备在战斗中起到的作用是有限的,只有玩家自己的操作,才是击败怪物的唯一途径。
孟尔德自己就感受很深,最开始,他就是瞎几把乱砍,后来学会了看破斩和登龙,又掌握了居合,到现在,孟尔德已经有五成的几率能用看破斩躲过灭尽龙的招式了。
这种提升,是玩家自身实力的提示。
比起掉了好装备,获得新技能这种直观的反馈方式,自己操作水平的提升更难体现,但也更爽!
孟尔德又看了看游戏的名字,如果说最开始是“怪物”“猎”“人”,那么现在,孟尔德的确可以称自己为“怪物”“猎人”了。
“买!”
孟尔德鼠标一点,立刻预约了《怪物猎人》。
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