部的黎祯看完这篇报道,叹息一声。
这些分析在索任内部也进行了,大致上和新闻报道中的差不多,当然,索任这边还多出了诸如徐睿的多次成功带给玩家的质量信心保证,整个幻电集团的资金充沛,可以放开手脚投资等。
分析这些有用吗?
当然有用,至少一些策略可以运用在索任互娱的SN4平台上,比如市场部的人就在策划开启一些数字版的折扣,同捆包的售卖,其打折力度要远胜从前。
而同时,利用奖杯和游戏时间作为基础的用户画像也在建立,但对于索任互娱来说十分困难,首先是索任互娱的账号并没有形成联动,游戏部门与音乐娱乐部门之间缺乏交流,大数据不完善,其次就是索任互娱的游戏类型虽然挺多,但很多类型的游戏实在太少了,比如即时战略和策略类游戏,总共就那么几个,样本缺乏导致的用户画像就不完善,而这一点,蒸汽平台那无数小厂商,独立游戏作品则弥补了空缺。
这又可以说,这些分析的作用有限。
因为初音游戏的手段,外人就算理解了也学不来。
暑假,王诗雅作为保研的学生,过得很快乐。
她跟着家里出国旅游,拍了挺多照片发给王泽。
王泽就没有那么惬意了,身为社畜,早就已经不知道暑假是何物,宁江闷热的天气让人汗流浃背,恨不得全天躲在空调房里。
他每天最轻松的时刻,大概就是晚上回家之后和王诗雅闲聊的那一个半个小时。
夏日特惠最开始,王泽也买了好几个游戏,但很快他就醒悟过来,自己根本没有时间玩。
作为程序员,每天早上九点上班,晚上八九点下班,回家洗漱吃完都快十一点了,也就能玩一个多小时,其中很多时间还要拿来和王诗雅聊天,到了周末,又只想躺在床上当一条安静的咸鱼,不愿意打开电脑和游戏机。
他之前度过了自己的二十八岁生日,忽然就觉得时间已经过去这么久了。
“不能再这样了!”
王泽真正感受到变化,是之前一位同事的离职。
他比王泽大两岁,正好三十,但一直没有提升的空间,在他们这一行,如果三十五岁之前不能做到管理岗,那么基本上就没办法做下去了,总有年轻的后来者可以替代。
那位同事感受到了压力,从公司离职,安心回家找了份轻松的工作,结婚生子,极大地刺激到了王泽。
王泽所在的公司,虽然相对稳定,但提升的空间实在太小了,几乎没有晋升的空间,他想过跳槽,但这一行大部分公司其实都差不多。
这时候,王泽看到了独立游戏大奖的宣传,顿时涌现出自己制作游戏的想法来。
他是老玩家,又懂电脑,懂程序,尝试制作游戏似乎并不困难。
想到这里,王泽立刻开始动手,他没有告诉其他人,哪怕是王诗雅,因为王泽觉得,至少要在有一定的成果之后才好意思宣传,啥都不干就只知道喊口号的事他可做不来。
进行了几天的思考和策划,王泽最终决定,制作一款武侠题材的游戏!
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