银河系第一悬臂附近的恒星。
当然,碳基文明并不是绝对冷酷无情的,他们派出了舰队考察第一悬臂附近的文明情况,根据其文明等级来进行筛选,达到文明等级的星系将会被保护起来,而没有达到的星系则会被摧毁恒星,换句话来说,就是摧毁整个星系。
此时工作人员展现的就是舰队摧毁其中一颗恒星的场景。
当然,这是基于计算机演算的模型,真正的拍摄需要在这个模型中选取合适的角度,同时添加一定的滤镜特效等,会让画面更具有冲击力。
而那个耀眼的吸积盘,正是北山天文台的观测成果。
天文台的研究小组针对黑洞进行了一系列的观测,目前这个形象,正是他们根据理论得到的景象。
过去,研究学界一直觉得黑洞就是一个单纯的黑色区域,包括本体与周围的事件视界,但北山天文台的研究小组却认为,由于黑洞无时无刻不在吸收外界的物体,所以势必会产生高温的吸积盘效应,从而出现一圈光环。
“挺好的。”
徐睿又看了一遍动画,即使没有任何的渲染,就单纯的按照数学推算来展示,也依旧让人感到震撼,这个特效,绝对是世界一流的。
这部电影的上映时间徐睿初步定在明年的九月十日,也就是教师节,这自然是为了贴合《乡村教师》的故事内核,也算进了特效制作的时间。
他确认好了这些,又去到另外的组。
这里就是正在开发《怪物猎人》的组了。
目前,游戏正在稳步开发之中,单纯从怪物的角度来看,已经开发了接近四分之一,这款游戏的发售日定在了明年暑假,由于是初音游戏的全力开发,因此这个时间不算太紧张。
“太难了。”
一个员工手里拿着手柄,屏幕中,他的角色体力耗尽,倒了下来。
《怪物猎人》没有什么太过血腥的画面,角色如果被怪物攻击到体力耗尽,就会倒下,被狩猎伙伴猫用板车推回营地,这个细节是徐睿特意叮嘱过的,由于游戏的难度设置很高,所以在制作人员之中,这很快就有了“猫车”的说法。
喝了药,他继续跑去和怪物搏斗。
这是在一处沙漠地图,怪物是有着两个角的巨龙,角龙,只见还没等他反应过来,角龙便蹬了蹬腿,直接冲锋过来,将角色撞飞。
“又猫了!”
撞了两下,屏幕里的猎人就眼冒金星直接晕在了原地,被钻入底下的角龙一个破土而出,又被猫猫们抬回了营地。
徐睿看到这一幕,忍不住笑了笑,看来这一作的难度是没问题了。
这种测试是小组之间相互的,比如开发古代树森林的小组就会被邀请去参加荒地组的怪物测试,反过来也有,通过这样的内部测试,设计人员能够把握游戏的难度,一些设计的好坏,以及各个武器对各种怪物的攻略难度。
比如这个角龙,如果新手用诸如大剑,锤子之类的武器来打,可能就会比较困难,而换上长枪,盾斧之类带盾的武器,就会简单很多,一个真正的猎人,就应该学会利用各种手段狩猎。
而思考之间,那位同事又猫了。
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