了一个五彩斑斓的世界。
徐睿还特别强调,怪物们并不是完全独立的个体,而是在整体的生态中占据一席之地的存在,当食物链上层的怪物遇到下层的怪物,就会进行捕食,而当差不多级别的怪物遇到一起的时候,就会产生地盘的争夺,猎人们甚至可以利用这一点,将怪物引到一起,让它们自己互相厮杀,接着坐收渔翁之利。
这些讲解让高英琦浮想联翩,他甚至已经能够想象到玩家们身穿厚重的装备,在山野间与怪物们战斗,每个人都拿着不同武器,有人在前方近战肉搏,有人在后方支援射击,这种人与自然的搏斗让人热血沸腾,令高英琦心驰神往。
解说的会议持续了很久,在大致让设计师们理解了这款游戏的玩法与特点之后,霍洛斐才开始布置工作安排。
这次的设计任务不同于之前,将会按照区域来划分,设计部的几个小组每个组都要负责一片区域,设计这片区域的地图,生态,以及出现的怪物的具体行动方式,每天的设计工作都要上传到服务器上,供其他小组查看,互相汲取灵感。
徐睿还重点提到,每一片区域应当由两种类型的怪物组成,一种是只在这一片区域活动的怪物,另一种则是会进行迁徙的,会迁徙的怪物将会出现在两个以上的地图中,而只在单一区域活动的怪物,则需要设计完整的生态链条。
另外,还有一个小组,专门负责一些特殊怪物的设计,这些怪物一般都是剧情流程里的怪物,只在特殊场地出现。
会议结束的时候已经是晚上七点多,但高英琦却并不觉得疲惫,反而十分兴奋。
“我们负责的是森林,这片区域很重要啊。”
他颇有些感慨,森林是玩家们第一个接触到的区域,这里的大部分怪物难度都不会很高,这意味着怪物动作设计没有什么发挥的空间,但同时,这个区域对于玩家的第一印象十分重要,试想一下,要是玩家们打开游戏,玩了几个小时的森林地图就觉得无趣,那么之后的区域再有趣都没办法阻止玩家的流失。
“对,乍一看森林好像没有什么趣味性,但仔细一想,能做的事情还是很多的。”
许良和高英琦来到了公司食堂,也有一些设计部的同事选择在这里解决晚餐,至于公司其他部门与别的公司的员工也偶尔能见到,初音游戏的食堂在业界也算是出了名的物美价廉。
高英琦点了一份土豆炖牛肉,清炒荷兰豆,西红柿炒蛋,一份海带排骨汤,许良则是辣椒小炒肉,炒土豆丝,一个红烧狮子头,外带一罐可乐。
“比如森林并不一定是平地,可以有高低差,通过高低差来区分怪物的生活环境,最低级的怪物位于下层,而最强的怪物在上层,整个地图就像是一棵大树一般,玩家们的探索也将从低到高,最终在地图最顶端与怪物战斗,当然,我就是随口脑洞一下,具体还得看之后组内的会议。”
许良三言两语,就勾勒出了一个别具一格的生态系统,听得高英琦一愣一愣的。
就在高英琦还在考虑怪物们该用什么思路来设计的时候,许良就已经从大局上将这个地图描绘了出来,并且提出了一个相当好的构建思路。
高英琦原本以为自己能够设计出数十万人欢迎的“荒野制造”地图,在游戏设计这一块已经领先其他人不少了,但此时简短的几句对话,就暴露出来他比起真正的游戏设计师还略显稚嫩。
自己需要努力的地方还有很多,高英琦暗暗勉励道。
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