乱跑的小狗,心想能不能喂点东西给它吃,就丢出了一块肉,没想到它吃完肉直接带我到附近的土丘挖出了一个宝箱,这游戏太强了。
【章鱼小丸子】:惊了,你们怎么都有这么厉害的发现,我就按照任务说明跑路打怪,感觉还可以,不过有个细节很有趣,下雨的时候,村子里的NPC都会躲雨的,就好像他们也有自己的生活一样。
大家纷纷交流着自己的游戏体验,接着竟然发现,大家的体验都不一样。
有的人立志当一个料理大师,没有解锁几个神庙,倒是发现了许多奇妙的食材,开辟了诸多菜谱。
有的人只想当怪物猎人,杀光了怪物,宝箱里开出了无数装备。
还有人更加休闲,就到处看看风景,拍拍照,或者干脆从高塔上张开降落伞飞下来,体验飞行的乐趣。
什么是开放世界?
这就是开放世界!
开放世界不是简单的一张无缝大地图,几十个只会发任务的NPC,一串到XX地方杀XX只怪物,找XX东西的任务列表。
初音游戏告诉玩家,开放世界是玩家与世界的交互,所见即所得,所想皆可为。
索任互娱,游戏开发部,游戏测试组的机房,黎祯今天一上班就急忙来这里,开启了《荒野之息》,他听过徐睿的前期设想,关注过游戏的开发动态,但并没有真正上手玩过游戏。
今天他们游戏开发部几个开发组负责人的任务就是玩《荒野之息》。
屏幕中,绿色帽子的小人正站在一处高坡,俯瞰世界,游戏里的时间正值傍晚,晚霞似火,将树海也染成了金黄,无比的惬意,无比的美好。
放下手柄,黎祯长叹了一口气。
“太可怕了。”
他感慨的是徐睿和初音游戏的设计师水平,作为一名游戏开发者,他自然知道这游戏里面有很多细节设计思路的精巧,也知道一些玩家很难注意到的角落中设计师的用心。
说实话,这个游戏,在技术力上,索任互娱任何一家工作室,制作组,都能做出来。
但真正能将其聚合到一款游戏中,并将其制作出来,却是他们都做不到的。
比如有些玩家提到的雨天的雷击,其实看起来就是一个判断条件和调用一些地图元素而已,随便找个大公司的程序员都能写,但其中的设计原理却并不简单。
首先,要有随着时间变化的天气系统,天气系统还要分大雨小雨雷雨,其次,要设计雷击的作用方式,伤害,视觉效果,接着,由于只有金属会吸引雷击,装备就要多一个额外的金属与非金属属性,最后,雷击不单单只是雷击,单纯作为一个天灾让玩家吃瘪的设计并不是那么出彩。
所以,一个简单的雨天金属装备导致雷击,实际上牵扯到了许多其他的系统,如果没有进行整合,那么这个设定就会显得极为突兀而且鸡肋。
而《荒野之息》是怎么做的,完整的大地图天气系统,与气温关联,影响到了装备的温度,雷电本身就是游戏中一个元素,在武器和怪物技能上经常出现,雷电导致的麻痹也是一种异常状态,在一些神庙的解谜中,也运用到了雷电的特性。
装备的额外金属属性不单单只是在导电上有体现,在火焰或者高温环境中,木制装备会燃烧并损失耐久度,同时,磁铁的能力也可以吸取金属的装备。
最后,雷雨天,玩家可以利用磁力吸取金属武器,放置到怪物群里,通过落雷来击杀强大的怪物,这是天气与战斗的互动。
你以为《荒野之息》的设计师恶趣味让雷劈你,实际上,这其中的设计多到数不过来!
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