分。
在这个榜单上,最高分是92分的《黑楼》第一代,往下包括格斗游戏《剑魂》,半开放世界游戏《战士守则》第一代等,其中位于前列的大部分游戏都是SN3,SN2时期的作品,在那个时候,由于游戏主机市场索任互娱一家独大,因此媒体平均分都偏高,到了SN4时代,由于黑盒子和SN4的争端,媒体平均分纷纷走低,再难出现类似高分的状况。
比如初音游戏前年发售的《最后的生还者》,尽管销量已经排进了游戏历史销量的前十,玩家们也好评如潮,但MC上的媒体评分只有83分,名列第十五。
其中,索任互娱相关的媒体,与《华夏游戏机实用技术》这样的中立媒体打分大多在95左右,但硬核软件旗下的好几家媒体打分只有70,最终拉低了平均分。
不过与电影不同,游戏的体裁实在太丰富了,媒体评分不代表一切,因此游戏玩家们之间流传着一句话,叫“低分信媒体,高分看自己”,通常一款游戏能有75分往上,就可以尝试一番了。
大软小心翼翼拆开游戏盒子,打开了连接显示器的SN4,把光盘放了进去,戴上耳机,开始了游戏测评。
一阵悠扬的音乐响起,大软来到了《荒野之息》的标题画面。
画面的色调很清新,比起《最后的生还者》简直是一个白天一个夜晚的区别,从美术风格就能看出这部作品的倾向是偏休闲放松的。
调节了一些基础设置,大软进入到游戏中。
在一道呼唤声中,他苏醒了过来,这是一处石室,到处充满着幽蓝的光芒,颇具异域的感觉。
大软遵循着游戏指示,捡起衣服穿上,又尝试了一下攀爬与跑动,便顺着台阶走出了这一处被称为“初始神庙”的地方。
在走出洞穴的一瞬间,大软听到了风的声音。
微风吹过草地,悉悉窣窣,阵阵虫鸣,鸟语在大软耳边响起。
光芒散去,大软看到了蔚蓝的天空,随风而动的草地,他跑了出去。
背景音乐此时响了起来,钢琴的声音犹如落在镜面上的玻璃珠,清脆而悦耳。
人物来到悬崖边上,镜头拉远,一片苍翠的世界展现在大软面前。
他倒吸了一口气。
层峦叠翠的山峰,茂密幽深的森林,静谧安详的湖泊,阴云笼罩的火山,残破高耸的城堡。
湛蓝澄澈的天空下,一个世界在大软面前呈现。
伴随着音乐高潮的褪去,屏幕右下角,《荒野之息》的游戏标题浮现出来,让人感慨万千。
“太牛逼了吧。”
大软喃喃自语般说道,他作为游戏杂志编辑,玩过的游戏比大部分人看过的电影都要多,但尽管如此,这个开场也实在太过惊艳。
有些游戏采用以假乱真的CG开场,有的游戏则用一段紧张刺激的战斗迅速让人带入。
但《荒野之息》,一开始让玩家在闭塞的洞窟中完成基本操作的教学,接着,玩家们操纵主角,奔跑着走出幽暗的洞窟时,广阔的世界与先前的狭小,闭塞,幽暗形成了鲜明的对比。
这种一个世界展现在自己面前的震撼,无与伦比。
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