公布了之后的雨林图,以及沙漠图,王泽现在的游戏时间已经超过一千小时,作为一名社会人已经算很多了,他觉得三百块钱买这个游戏简直不要太赚。
顺着链接点进了《荒野之息》的官网,这官网主色调是蓝色与绿色,没有多余的说明与介绍,除了游戏标题,就是位于网页正中间的一个视频。
王泽点击了播放键。
“——睁开眼睛吧。”
一个清澈的女声最先传来。
黑暗的画面骤然亮起,一片绿意盎然的平原出现在王泽的视野中。
没有多余的解说和台词,只有悠扬的音乐回响,一个个游戏的画面出现。
有幽深阴暗的峡谷,有滴水成冰的雪山,有大漠孤烟的沙海,有波光粼粼的大海,也有酷热炽烈的火山。
阳光灿烂,夜幕降临,黄昏无限好,雨幕之中,雷霆炸响,群山之巅,大雪纷飞。
这是一个完整的世界。
身穿绿色衣服的少年行走于这个世界上。
他有时候在苍茫的草原中奔跑,有时候骑马驰骋在道路上,有时候与怪物血战,有时候则在山洞中躲避暴雨,他可以爬树采果子,也可以用弓猎野兽,攀爬岩壁,用滑翔伞翱翔,整个世界似乎没有什么地方是不能去的。
整个三分钟的视频,看起来几乎全是在展示游戏里的整个世界。
王泽愣住了。
众所周知,游戏预告片一般都是扯一点高大酷炫的台词,来几个帅气的人物出场,再来点游戏实机画面,不管是渲染气氛还是游戏叙事,殊途同归。
但《荒野之息》的预告片中,王泽根本看不出这个游戏要讲什么故事,甚至没看出游戏的核心玩法。
他看到的只有两个字。
自由。
其他的游戏,比如RPG一看就是要升级走剧情推boss,比如FPS就是突突突打爆敌人,可《荒野之息》,王泽竟然一时间不知道该怎么玩。
这不是因为预告片展示得太少,而是因为预告片展示得太多了。
先不论丰富多样,内容迥异的不同地图,光是预告片里演示的场景就有诸多玩法。
比如骑马,驯服马儿,骑马,移动,光是这一整套系统,就足够支持一个游戏了。
又比如狩猎和采集,搭配上烹饪,这不是简单的点击获得,而是需要玩家自己控制过程的,这又是一个复杂的系统。
攀爬与滑翔伞让移动有了诸多可能性,要知道,大部分3D游戏因为本身设计与规模的原因,都会有不同程度的空气墙存在,以防止玩家们搞出什么骚操作,弄出BUG,甚至于游戏游戏干脆把角色的跳跃都封印住了,角色的膝盖根本不能弯曲,反而搞出了玩家从台阶上摔下去被摔死的趣闻。
王泽思考了一下,才对于《荒野之息》这个预告片有了新的理解。
普通的RPG由于系统大多类似,没什么可以讲的,因此将宣传的重点放在了特色机制与角色剧情上。
而《荒野之息》所展示的这些系统,任何一个单拉出来,配合传统的系统都能支撑起一个游戏。
简单来说,它没必要靠那些游戏之外的噱头来吸引人。
过去,对于一些画面简单,玩法独特的游戏,经常被一些画面党玩家戏谑地称为“满屏幕的游戏性”。
现在,对于《荒野之息》,王泽由衷地想要赞叹,这预告片真真切切是满屏幕的游戏性。
更何况,游戏的画面并不差!
《最后的生还者》体现了初音游戏的画面能力,照片级的画质下,任何人都不敢质疑其技术能力。
《荒野之息》则采用了2D渲染,论精细度,比不上《最后的生还者》,却十分符合游戏的整体氛围,让人感受到梦幻的气息。
总的来说,王泽觉得,光看这个预告片,他就要吹爆《荒野之息》!
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