就完全看对手需不需要了。
对手需用因果法则做些什么,那么就大概率一直延迟。
等对手不需要这个因果律,那因果律自然就不延迟了。
又例如:【隔绝之墙】
该技能效果:可以建设一堵因果法则凝聚而成的无形之墙,使用者指定某个族群进入,同时隔绝自己指定以外的任何族群进入。
坎迪斯就曾经在天界,施展过这个因果法则。
对方就是受【镇国石碑】赐福,领悟该技能的幸运儿。
因果律强者之间的战斗方式也格外有趣。
————
第一:概念范围广的因果律,压制范围概念窄的因果律。
例如:
转职者a掌握,时间暂停,因果法则。
转职者b掌握,虽迟但到,因果法则。
转职者a发动因果法则,想暂停时间。
转职者b发动虽迟但到,你尽管时间暂停,反正你的技能已经缺席了。
“我发动时间暂停因果律....时间暂停怎么还没暂停?”
“抱歉,你的因果律缺席延迟了,过三分钟后才能生效,现在时间还没开始暂停。”
“三分钟到了,现在出现暂停时间了吗,我很急着用啊。”
“你很急着用?那就再缺席几分钟吧。”
“那我到底暂停没暂停时间啊?”
“如~暂!”
不增不减,不生不灭,不垢不净!
如如不动,如如是也!
[正义虽迟但到]因果律,就是这么逆天且赖皮的法则技能。
这个因果律本身不具备任何攻击力。
但却是顶级防御类,概念因果律之一。
放眼全世界拥有人数也不超过两位。
之所以说这只是顶级防御因果律之一。
主要还有另一个顶级防御因果律:【盲目与痴愚之神】
俗话说,【认知越少相信的东西越绝对,学习越多越明白自己的无知。】
该技能拥有者,只要没学过任何数学物理、神话寓言等,那么所有的技能和因果率,就对其他统统失效。
可一旦学习过多相关领域的知识。
那就不再盲目与痴愚,这个因果律自动崩溃,严重时甚至会消失。
因此【盲目与痴愚之神】也被人津津乐道:没文化,走遍天下也不怕!
————
第二:当两个因果律范围效果矛盾时,会同时抵消。
例如:
百分百闪避遇上百分百命中。
那双方因果律技能互相抵消。
双方转职者白白消耗精神力。
到最后就看谁能发动的技能次数多,拖到对方没能力应对为止。
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第三:掌握类似因果律的强者战斗,双方不会受对方因果律技能影响。
假设,
转职者a掌握【时间暂停】法则之力。
转职者b掌握【时间静止】法则之力。
两个因果法则技能名字虽然不同,但效果差不多。
因此这两个转职者不论谁先发动时间暂停,都无法将对方时间静止。
通俗地说就
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