最大的问题是嘲讽抵抗。”
“打4dk,嘲讽抵抗非常致命,抵抗一次都有可能灭团。”
李天泽早就让一团的mt们,准备好了祖格的钓鱼boss出的饰品,可以增加嘲讽命中率。
李天泽MT们道:“战士们要是嘲讽抵抗,千万别立马用惩戒痛击,惩戒痛击虽然可以让boss强制看你6秒,但是嘲讽cd是8秒,会有2秒真空期。这2秒非常致命,boss会去追上一个MT,所以,惩戒痛击在嘲讽抵抗2秒后再用。”
“4dk嘲讽会复制当前目标的仇恨,所以,惩戒痛击结束后,一定要确保,当前目标切回上一个MT才能嘲讽。不然,复制的是你自己的仇恨,你的仇恨很低,boss还是会去找上一个MT。”
李天泽郑重道:“当大家都会跑位后,真正考验的是MT,MT要是出错一次,都是灭,8个MT,一个都不能出错。”
60年代,卡4dk团队比卡电男多的原因就是,非顶级大公会,很难找出8个强力MT就来。
普通的咸鱼MT打4dk,特别容易出错,出错就是灭团。
李天泽道:“我们晚上先打几次训练跑位,等击杀了莫格莱尼后,再给你们安排后续如何跑。”
李天泽没指望,一晚上过掉4dk,毕竟有4个MT是客串的,很难保证不出错。
两个cd内推掉4dk,是李天泽可以接受的范围,因为后面还有两个更难的boss要攻略。想要争夺首杀,就得争分夺秒,快一天击杀boss,就是胜利。
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